ਕੀ ਏਆਈ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲਵੇਗਾ?

ਕੀ ਏਆਈ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲਵੇਗਾ? [ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਕੁਇਜ਼]

ਛੋਟਾ ਜਵਾਬ: AI ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਐਨੀਮੇਟਰ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ - ਸਫਾਈ, ਇਨ-ਬਿਟਵੀਨਿੰਗ, ਰੋਟੋ, ਲਿਪ-ਸਿੰਕ ਬੇਸ, ਮੋਸ਼ਨ ਸਮੂਥਿੰਗ - ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਗਤੀ ਸੂਖਮਤਾ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਬਦਲੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਵਾਲੀਅਮ ਵਰਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਜਦੋਂ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਇਰਾਦਾ, ਅਦਾਕਾਰੀ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਟ-ਟੂ-ਸ਼ਾਟ ਇਕਸਾਰਤਾ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਨੁੱਖ ਅਜੇ ਵੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਮੁੱਖ ਗੱਲਾਂ:

ਪਹਿਲਾਂ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ: ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ, ਪੈਟਰਨ-ਭਾਰੀ ਕਦਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਫਾਈ, ਟਰੈਕਿੰਗ, ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਆਫਲੋਡ ਕਰੋ।

ਮਨੁੱਖੀ ਕਿਨਾਰਾ: ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਸਮਾਂ, ਸੰਜਮ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿਓ - ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖੇ ਟੁਕੜੇ।

ਵਰਕਫਲੋ ਸ਼ਿਫਟ: ਏਆਈ-ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਬੇਸ ਪਾਸਾਂ ਦੀ ਹੋਰ ਨਿਗਰਾਨੀ, ਕਿਊਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪਾਲਿਸ਼ਿੰਗ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰੋ।

ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਸਬੂਤ: ਪਹਿਲਾਂ/ਬਾਅਦ ਦੇ ਫਿਕਸ, ਫੀਡਬੈਕ ਚੱਕਰ, ਅਤੇ ਟੁੱਟਣ ਦੇ ਨਾਲ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਿਖਾਓ।

ਜੋਖਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ: ਤੇਜ਼-ਪਰ-ਗਲਤ ਸੋਧਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਮਾਲਕੀ ਨਿਯਮ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗੇਟਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ।

ਕੀ ਏਆਈ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲਵੇਗਾ? ਇਨਫੋਗ੍ਰਾਫਿਕ
ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਲੇਖ ਪੜ੍ਹਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:

🔗 ਅੱਜ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ AI ਟੂਲ
ਲੇਆਉਟ, ਲੋਗੋ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ AI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਐਪਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।.

🔗 ਬਜਟ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਸਿਖਰਲੇ ਮੁਫ਼ਤ AI ਟੂਲ
ਬਿਨਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ AI ਟੂਲਸ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ।.

🔗 ਸਮਾਰਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਰਕਫਲੋ ਲਈ ਉਤਪਾਦ ਡਿਜ਼ਾਈਨ AI ਟੂਲ
ਉਤਪਾਦ ਵਿਚਾਰਧਾਰਾ, ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਿੰਗ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਓ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ AI ਟੂਲਸ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ।.

🔗 ਆਧੁਨਿਕ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਏਆਈ ਟੂਲ
ਜਾਣੋ ਕਿ AI ਕੋਰਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਮੁਲਾਂਕਣਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।.


ਜਲਦੀ ਹੀ ਅੰਤੜੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ: ਕੀ AI ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲਵੇਗਾ? 🤔

ਇੱਥੇ ਉਹ ਸੱਚ ਹੈ ਜੋ ਦੋਵਾਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ:

  • AI ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲਵੇਗਾ

  • AI ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੌਕਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇਵੇਗਾ

  • AI ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਬਦਲੇਗਾ - ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਅਸੀਂ "ਐਨੀਮੇਟਰ" ਨੂੰ "ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਸਾਰਾ ਦਿਨ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਸਫਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ" ਵਜੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ 😵💫

ਤਿੱਖਾ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ: ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕਿਹੜੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਸੁਆਦ, ਦਿਸ਼ਾ, ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਨਿਰਣੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ? ਇਹੀ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸਲ ਨਕਸ਼ਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।


ਇਹ ਬਹਿਸ ਇੰਨੀ ਤੀਬਰ ਕਿਉਂ ਲੱਗ ਰਹੀ ਹੈ 😳

ਕਿਉਂਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੁਝ ਦਬਾਅ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਵਿਚਕਾਰ ਬੈਠਦਾ ਹੈ:

  • ਸਟੂਡੀਓ ਤੇਜ਼ ਪਾਈਪਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਸਸਤੀਆਂ ਦੁਹਰਾਓ 💸

  • ਦਰਸ਼ਕ ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਵੀ ਪਾਲਿਸ਼

  • ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ , ਅਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਕਿਰਾਏ ਦੇ ਪੈਸੇ 🫠

  • ਏਆਈ ਟੂਲ "ਕਾਫ਼ੀ ਵਧੀਆ" ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਪਰਤ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ (ਜੋ ਕਿ ਬੇਚੈਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ)

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਛੋਟੀਆਂ-ਛੋਟੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਮਾੜੀ ਸਪੇਸਿੰਗ, ਫਲੋਟੀ ਆਰਕਸ, ਮਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਅੱਖਾਂ, ਜਾਂ ਉਸ ਅਜੀਬ "ਸਭ ਕੁਝ ਚਲਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕੁਝ ਵੀ ਜ਼ਿੰਦਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ" ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ। ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ AI ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ 80% ਉੱਥੇ ਹੈ... ਇਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਅਪਮਾਨ ਅਤੇ ਧਮਕੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।.

ਅਤੇ ਹਾਂ, ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।.


ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨ - ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ AI ਪਹਿਲਾਂ ਕੱਟਦਾ ਹੈ) 🧩

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ, ਅਤੇ AI ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦਾ।.

2D ਅਤੇ 3D ਪਾਈਪਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਕਦਮ:

  • ਸੰਕਲਪ + ਕਹਾਣੀ (ਵਿਚਾਰ, ਬੋਰਡ, ਬੀਟਸ) 📝

  • ਡਿਜ਼ਾਈਨ (ਪਾਤਰ, ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣ, ਵਾਤਾਵਰਣ) 🎨

  • ਲੇਆਉਟ / ਪ੍ਰੀਵਿਸ (ਸ਼ਾਟ ਪਲੈਨਿੰਗ, ਸਟੇਜਿੰਗ, ਕੈਮਰਾ) 🎥

  • ਰਿਗਿੰਗ (ਨਿਯੰਤਰਣ, ਵਿਕਾਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਸੈੱਟਅੱਪ) 🦴

  • ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਅਦਾਕਾਰੀ, ਸਮਾਂ, ਸਰੀਰ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ) 🎭

  • ਸਿਮ / ਐਫਐਕਸ (ਕੱਪੜਾ, ਵਾਲ, ਕਣ, ਤਬਾਹੀ) 💥

  • ਲਾਈਟਿੰਗ + ਰੈਂਡਰਿੰਗ (ਮੂਡ, ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ, ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਜਾਂ ਸ਼ੈਲੀ) 💡

  • ਕੰਪ + ਪਾਲਿਸ਼ (ਅੰਤਿਮ ਦਿੱਖ, ਏਕੀਕਰਨ, ਸਫਾਈ) 🧼

  • ਸੋਧਾਂ (ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੇਅੰਤ ਸੋਧਾਂ) 🔁

ਏਆਈ ਪਹਿਲਾਂ ਦੁਹਰਾਉਣ ਯੋਗ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨ-ਭਾਰੀ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ:

ਪਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ "ਦਿਲ" ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਆਦ ਹੈ। ਇਹ ਚੋਣਾਂ ਹਨ।.


ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ AI ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਹੈ ⚙️✨

ਏਆਈ ਆਪਣੀ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਉਦੋਂ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਟਰਬੋ-ਚਾਰਜਡ ਸਹਾਇਕ ਵਾਂਗ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਬਦਲ ਨਹੀਂ। ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਜੋ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਜੋ ਕਿ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਸ਼ੱਕੀ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ।.

1) ਤੇਜ਼ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪਾਸ 🎨

ਕੀ ਦਸ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਵਿਕਲਪ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ? AI ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰੋਪ ਸ਼ੀਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ? ਇਹੀ। ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਹੀ, ਪਰ ਇਹ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗਤੀ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਦੁਹਰਾਓ ਸਸਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਲੋਕ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ।

2) ਸਫਾਈ, ਰੋਟੋ, ਟਰੈਕਿੰਗ, ਅਤੇ ਥਕਾਵਟ ਭਰੇ ਪਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕੰਮ 🧽

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਤੰਗ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ 'ਤੇ ਫਰੇਮ-ਦਰ-ਫ੍ਰੇਮ ਸਫਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਛੁਟਕਾਰਾ ਕਿਉਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। AI ਗਰੰਟ ਵਰਕ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ:

3) ਗਤੀ ਸਹਾਇਤਾ 🕺

ਪੋਜ਼ ਅਨੁਮਾਨ, ਮੋਕੈਪ ਸਫਾਈ, ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ, ਰੀਟਾਰਗੇਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਮੋਸ਼ਨ ਸਮੂਥਿੰਗ ਆਸਾਨ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ। ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ। ਪਰ "ਬਲਾਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗਾ" ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵਾਕੰਸ਼ ਹੈ। (ਓਪਨਪੋਜ਼ ਪੇਪਰ (arXiv))

4) ਲਿਪ ਸਿੰਕ ਅਤੇ ਫੇਸ਼ੀਅਲ ਟਾਈਮਿੰਗ (ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ) 👄

ਆਟੋ-ਲਿਪ ਸਿੰਕ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਅਜੀਬ ਮੂੰਹ ਦੇ ਆਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਮੁਰਦਾ-ਅੱਖਾਂ ਵਾਲੇ ਚਿਹਰਿਆਂ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬੇਸ ਪਾਸ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖ ਇਸ ਝਿਜਕ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ। (NVIDIA Audio2Face ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ + ਓਪਨ-ਸੋਰਸ ਰਿਲੀਜ਼)

5) ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ 🔥

ਡੀਨੋਇਜ਼ਿੰਗ, ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ, ਫਰੇਮ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਸਮਾਰਟ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟਿੰਗ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਘੱਟ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਰਚਨਾਤਮਕ ਚੋਰੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤਕਨੀਕੀ ਸੁਧਾਰ ਵਜੋਂ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ... ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ। (NVIDIA OptiX AI-ਐਕਸਲਰੇਟਿਡ ਡੀਨੋਇਜ਼ਰ)


ਏਆਈ-ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਰ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸੰਸਕਰਣ ਕੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ 🎯🧠

ਇੱਥੇ ਲੋੜੀਂਦਾ ਭਾਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਵਾਕੰਸ਼ ਅਜੀਬ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਵਚਨਬੱਧ ਹਾਂ।.

ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਰ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸੰਸਕਰਣ (ਹੁਣ) ਘੱਟ "ਮਨੁੱਖੀ ਕੀਫ੍ਰੇਮ ਮਸ਼ੀਨ" ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ "ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ + ਸੰਪਾਦਕੀ ਦਿਮਾਗ + ਟੂਲ ਰੈਂਗਲਰ" ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਮੇਸ਼ਾ ਗਲੈਮਰਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਸੱਚਾਈ ਵਿੱਚ, ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ 400 ਲੇਅਰਾਂ ਦਾ ਨਾਮਕਰਨ "FINAL_final_v7_reallyfinal" ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ 😅

ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ AI ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁਰਾਣੇ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਮੁੱਖ ਗੁਣ:

  • ਸੁਆਦ ਅਤੇ ਸਮਾਂ - ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਕੀ ਰੱਖਣਾ ਹੈ, ਕੀ ਕੱਟਣਾ ਹੈ, ਕੀ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣਾ ਹੈ 🫶

  • ਐਕਟਿੰਗ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀਆਂ - ਇਰਾਦਾ, ਸਬਟੈਕਸਟ, ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ, ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਪੌਜ਼ 🎭

  • ਸ਼ਾਟ ਸੈਂਸ - ਸਟੇਜਿੰਗ, ਸਿਲੂਏਟ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ, ਕੈਮਰਾ ਲੈਅ 🎥

  • ਫੀਡਬੈਕ ਸਾਖਰਤਾ - ਅਸਪਸ਼ਟ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈਯੋਗ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ (ਇੱਕ ਮਹਾਂਸ਼ਕਤੀ) 🧠

  • ਟੂਲ ਲਚਕਤਾ - ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਪੂਜਾ ਨਾ ਕਰਨਾ, ਨਵੇਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਤੋਂ ਨਾ ਡਰਨਾ 🧰

  • ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ - ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਭਾਸ਼ਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ 🎨

  • ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ - ਬਜਟ, ਸਮਾਂ-ਸਾਰਣੀ, ਤਕਨੀਕੀ ਸੀਮਾਵਾਂ, ਮਨੁੱਖੀ ਸੀਮਾਵਾਂ 😵💫

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੋ, ਤਾਂ AI ਇੱਕ ਲੀਵਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਗਿਲੋਟਿਨ ਨਹੀਂ।.


ਤੁਲਨਾ ਸਾਰਣੀ: ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲ ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ AI ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ 🧾🤖

ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਆਧਾਰਿਤ (ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਅਪੂਰਣ) ਤੁਲਨਾ ਸਾਰਣੀ ਹੈ। ਕੀਮਤਾਂ ਯੋਜਨਾ, ਖੇਤਰ, ਸਟੂਡੀਓ ਡੀਲਾਂ, ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਮੂਡ ਸਵਿੰਗਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।.

ਔਜ਼ਾਰ / ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੀਮਤ ਦਾ ਮਾਹੌਲ ਇਹ ਕਿਉਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ)
ਬਲੈਂਡਰ ਇੰਡੀ 3D, ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਫ੍ਰੀ-ਇਸ਼ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਈਕੋਸਿਸਟਮ, ਵਧ ਰਹੇ AI ਐਡ-ਆਨ - ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਮਾਫ਼ ਕਰਨਾ 😅
ਆਟੋਡੈਸਕ ਮਾਇਆ ਸਟੂਡੀਓ 3D ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਮਹਿੰਗਾ ਰਿਗਿੰਗ + ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਅਨੁਕੂਲ; ਏਆਈ "ਐਕਟਿੰਗ" ਨਾਲੋਂ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਟੂਨ ਬੂਮ ਹਾਰਮਨੀ 2D ਟੀਵੀ ਪਾਈਪਲਾਈਨਾਂ ਗਾਹਕੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਉਤਪਾਦਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ; ਏਆਈ ਸਫਾਈ-ਵਰਗੇ ਕੰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ।
ਅਡੋਬ ਆਫਟਰ ਇਫੈਕਟਸ ਮੋਸ਼ਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਗਾਹਕੀ ਪਲੱਗਇਨ + ਰੋਟੋ ਟੂਲ ਜਾਦੂਈ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ... ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ 2 ਵਜੇ ਗਲੱਚ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ 🫠
ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਦੁਹਰਾਓ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ; ਤੇਜ਼ ਲੇਆਉਟ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ AI ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ।
ਰਨਵੇਅ ਤੇਜ਼ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਵੀਡੀਓ + ਸੰਪਾਦਨ ਫ੍ਰੀਮੀਅਮ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਯੋਗ, ਸਟਾਈਲ ਟੈਸਟ; "ਮੇਰਾ ਚਿਹਰਾ ਕਿਸਨੇ ਹਿਲਾਇਆ" ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਅਣਪਛਾਤੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਿਕਾ ਟੈਕਸਟ-ਟੂ-ਵੀਡੀਓ ਸਟਾਈਲ ਟੈਸਟ ਫ੍ਰੀਮੀਅਮ ਮੂਡ ਬੋਰਡਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਾਂ ਲਈ ਵਧੀਆ; ਇਕਸਾਰ ਕਿਰਦਾਰ ਅਦਾਕਾਰੀ ਲਈ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ
ਓਪਨਟੂਨਜ਼ 2D ਰਵਾਇਤੀ ਵਰਕਫਲੋ ਮੁਫ਼ਤ ਕੁਝ ਪਾਈਪਲਾਈਨਾਂ ਲਈ ਠੋਸ; AI ਏਕੀਕਰਨ ਤੁਹਾਡੇ ਸਬਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਈਬਸਿੰਥ ਪ੍ਰਤੀ-ਫ੍ਰੇਮ ਸਟਾਈਲ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਇੱਕ ਵਾਰ / ਘੱਟ ਲਾਗਤ ਸਟਾਈਲਾਈਜ਼ਡ ਪਾਸਾਂ ਲਈ ਵਧੀਆ, ਪਰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਹ... ਕਰੰਚੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ
ਐਨਵੀਆਈਡੀਆ ਓਮਨੀਵਰਸ 3D ਸਹਿਯੋਗ / ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਮਿਸ਼ਰਤ ਕੁਝ ਸਟੂਡੀਓ ਸੈੱਟਅੱਪਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਜਾਦੂਈ ਬਟਨ ਨਹੀਂ, ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਟੂਲਬਾਕਸ।

ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਕੀ ਗੁੰਮ ਹੈ? ਇੱਕ ਸੰਦ ਜੋ ਸੁਆਦ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਸੰਦ ਸਮੇਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਨਿਰਣੇ ਦੀ ਨਹੀਂ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ। ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ।.


ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿੱਚ ਨੌਕਰੀਆਂ: AI ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਖ਼ਤਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ⚠️

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਜੋਖਮ ਨਕਸ਼ਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ ਜੋ ਹਨ:

  • ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲਾ

  • ਉੱਚ-ਆਵਾਜ਼ ਵਾਲਾ

  • "ਕੀ ਇਹ ਵਧੀਆ ਹੈ?" ਦੀ ਬਜਾਏ, "ਕੀ ਇਹ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਹੈ?" ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

  • ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ

  • ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ

ਇਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

ਸਫ਼ਾਈ-ਭਾਰੀ 2D ਕਾਰਜ 🧼

ਵਿਚਕਾਰ, ਲਾਈਨ ਸਫਾਈ, ਰੰਗ ਭਰਨਾ, ਸਥਿਰੀਕਰਨ। AI ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਾਟਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸੁੰਗੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਗਰਾਨੀ ਵੱਲ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। (ਡੀਪ ਜਿਓਮੈਟਰਾਈਜ਼ਡ ਕਾਰਟੂਨ ਲਾਈਨ ਇਨਬਿਟਵੀਨਿੰਗ (ICCV 2023))

ਰੋਟੋਸਕੋਪਿੰਗ ਅਤੇ ਮਾਸਕਿੰਗ 🪄

ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਭਾਰੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। "ਸ਼ੁੱਧ ਮੈਨੂਅਲ ਰੋਟੋ ਆਰਟਿਸਟ" ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਪੱਧਰੀ ਕੰਪ/ਸਫਾਈ ਮਾਹਰ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। (Adobe After Effects: Roto Brush and Refine Matte)

ਆਮ ਗਤੀ ਸੰਪਤੀਆਂ 🧍

ਸਟਾਕ ਵਾਕ ਸਾਈਕਲ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਭੀੜ ਦੀ ਗਤੀ, ਸਧਾਰਨ ਲੂਪਸ। ਏਆਈ ਜਾਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। (ਅਤੇ ਆਓ ਇਸਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੀਏ, ਭੀੜ ਸ਼ਾਟ ਕਦੇ ਵੀ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀਆਂ ਆਤਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਸਨ।)

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਕਲਪ ਮੰਥਨ 🎨

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਤੱਕ 50 ਥੰਬਨੇਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ AI ਇਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸੰਕਲਪ ਕਲਾਕਾਰ ਹੋਰ ਕਿਊਰੇਟਰ + ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ + ਸੁਧਾਰ ਮਾਹਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।.

ਹਰ ਸਟੂਡੀਓ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਘਟਾਏਗਾ, ਪਰ ਕੰਮ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਦੇ ਚੁੱਪ-ਚਾਪ। ਕਦੇ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ।.


AI ਕਿਹੜੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨਾਲ ਜੂਝ ਰਿਹਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਟਰ ਅਜੇ ਵੀ ਕਿਉਂ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ) ❤️🔥

ਇਹ ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਲੋਕ ਘੱਟ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਸਮਝਦੇ ਹਨ। AI ਇਹਨਾਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ:

1) ਕਹਾਣੀ-ਅਧਾਰਤ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ 🎭

ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਝਪਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ "ਝਪਕਣਾ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਹੈ।" ਉਹ ਝਪਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਥੱਕੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਜਾਂ ਰੋਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਸਮਾਂ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇਰਾਦਾ ਹੈ। AI ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਰਾਦਾ ਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਹੈ।.

2) ਸ਼ਾਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰਤਾ 🎬

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਦੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। AI-ਉਤਪੰਨ ਗਤੀ ਵਹਿ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਭੁੱਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਸੂਖਮ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਮਹਿੰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।.

3) ਦਿਸ਼ਾ, ਸੁਆਦ, ਅਤੇ ਸੰਜਮ ✋

ਕਈ ਵਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਕਲਪ ਘੱਟ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਘੱਟ ਗਤੀ। ਘੱਟ ਇਸ਼ਾਰੇ। ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਪੋਜ਼ ਜੋ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। AI "ਜਗ੍ਹਾ ਭਰ" ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੇ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਗਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ।.

4) ਇੱਕ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ੈਲੀ 🎨

ਸਟਾਈਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਸੈੱਟ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ। ਮਹਾਨ ਐਨੀਮੇਟਰ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਤਾਲ ਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। AI ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਕਸਰ ਇਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ

5) ਸਹਿਯੋਗ ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆ 🧠

ਇੱਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਇੱਕ ਗੰਦਾ ਨੋਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ: "ਇਸਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਓ... ਹੋਰ ਦੋਸ਼ੀ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਬਹਾਦਰ?"
ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਐਨੀਮੇਟਰ ਇਸਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। AI ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਟੀਚੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਮੋਮ ਦੇ ਅਜਾਇਬ ਘਰ ਵਾਂਗ ਜਿਸਨੇ ਨੱਚਣਾ ਸਿੱਖਿਆ।

ਅਪੂਰਣ ਰੂਪਕ? ਹਾਂ। ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝ ਗਏ।.


ਨਵੇਂ ਰੋਲ ਐਨੀਮੇਟਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 🧑💻✨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਏਆਈ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਨੁੱਖ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਉਹਨਾਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਣਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਨਿਰਣੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।.

ਕੁਝ ਉੱਭਰ ਰਹੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ:

  • "ਮੋਸ਼ਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰ" ਵਜੋਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸੁਪਰਵਾਈਜ਼ਰ - ਏਆਈ-ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਪਾਸਾਂ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦੇਣਾ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ

  • ਪ੍ਰੀਵਿਸ + ਲੇਆਉਟ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਕਲਾਕਾਰ - ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਇੰਜਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ ਸ਼ਾਟ ਦੁਹਰਾਓ (ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਲਾਇਸੈਂਸਿੰਗ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ)

  • ਸਟਾਈਲ ਗਾਰਡੀਅਨ - ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਈਨ ਕੁਆਲਿਟੀ, ਟਾਈਮਿੰਗ ਨਿਯਮ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ

  • ਟੂਲ-ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਐਨੀਮੇਟਰ - ਐਨੀਮੇਟਰ ਜੋ ਟੈਂਪਲੇਟ, ਰਿਗ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ ਸੈੱਟਅੱਪ ਵੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

  • ਏਆਈ ਪਾਸ ਸੰਪਾਦਕ - ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਏਆਈ-ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ।

  • ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਪਾਲਿਸ਼ ਮਾਹਿਰ - ਮੋਟਾ ਮੋਸ਼ਨ ਲੈਣਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਣਾ

ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਤਕਨੀਕੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ "ਸਿਰਫ਼ ਕੀਫ੍ਰੇਮ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ" ਇੱਕ ਪਤਲਾ ਕਰੀਅਰ ਲੇਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।.


ਤਾਂ... ਕੀ AI ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲਵੇਗਾ? ਇੱਥੇ ਸਪਸ਼ਟ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ 😅

ਕੀ AI ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲਵੇਗਾ? ਇਹ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲਵੇਗਾ:

  • ਕੁਝ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਕੰਮ

  • ਕੁਝ ਕੰਟਰੈਕਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਜੋ ਵਾਲੀਅਮ ਵਰਕ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ

  • ਕੁਝ "ਸਾਨੂੰ 200 ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਦੀ ਜਲਦੀ ਲੋੜ ਹੈ" ਉਤਪਾਦਨ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ

  • ਕੁਝ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਟਾਫ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ (ਆਓ ਇਹ ਦਿਖਾਵਾ ਨਾ ਕਰੀਏ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ)

ਪਰ ਇਹ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਲਵੇਗਾ:

  • ਨਿਰਦੇਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ

  • ਟੀਮਾਂ ਜੋ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ

  • ਉੱਚ-ਅੰਤ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ

  • ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਵਜੋਂ ਜਿਸਦੀ ਲੋਕ ਪਰਵਾਹ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਵੰਡ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ:

  • ਘੱਟ ਲਾਗਤ ਵਾਲੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀ ਪਾਈਪਲਾਈਨਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ AI-ਸੰਚਾਲਿਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ

  • ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮਨੁੱਖਾਂ 'ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸੁਆਦ ਹੀ ਵੱਖਰਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ਾਂਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਵਧੀਆ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੀਮਤੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ... ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਹਿੱਲਜੁੱਲ੍ਹਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹੀ ਬੇਆਰਾਮ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।.


ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਲਈ ਵਿਹਾਰਕ ਬਚਾਅ ਗਾਈਡ (ਪ੍ਰੇਰਣਾਦਾਇਕ ਪੋਸਟਰ ਊਰਜਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ) 🧭

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਰ ਹੋ ਅਤੇ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ "ਠੰਡਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਕੀ ਕਰਾਂ," ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਠੋਸ ਚਾਲ ਹਨ:

ਤਾਕਤ ਬਣਾਓ AI ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਕਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ 💪

  • ਅਦਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ

  • ਹਾਸਰਸ ਦਾ ਸਮਾਂ

  • ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ

  • ਸ਼ਾਟ ਸਟੇਜਿੰਗ

  • ਸ਼ੈਲੀਕਰਨ ਅਤੇ ਅਤਿਕਥਨੀ

  • ਸੂਖਮਤਾ (ਹਾਂ, ਸੂਖਮਤਾ ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਹੈ)

ਏਆਈ ਨੂੰ ਇੱਕ ਔਜ਼ਾਰ ਵਜੋਂ ਸਿੱਖੋ, ਧਰਮ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ 🧰

  • ਇਸਨੂੰ ਹਵਾਲੇ, ਬਲਾਕਿੰਗ, ਸਫਾਈ ਮਦਦ, ਦੁਹਰਾਓ ਲਈ ਵਰਤੋ।

  • ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਨਾ ਮੰਨੋ

  • ਔਜ਼ਾਰ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਬਜਾਏ "ਉਸਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਕਰਨ" ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਬਣੋ

ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਬਣਾਓ ਜੋ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਵਧਾਵੇ 🎬

ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਭਾੜੇ ਦਾ ਫੈਸਲਾ। ਦਿਖਾਓ:

  • ਪਾਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ/ਬਾਅਦ

  • ਚੋਣਾਂ ਦਾ ਵਿਭਾਜਨ

  • ਤੁਸੀਂ ਫੀਡਬੈਕ ਕਿਵੇਂ ਲਿਆ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਇਆ

  • ਕਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰਤਾ

"ਫਿਨਿਸ਼ਰ" ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਬਣੋ ✨

ਫਿਨਿਸ਼ਿੰਗ ਕੀਮਤੀ ਹੈ। ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ ਕੱਚੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰੁੱਝਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।.

ਅਤੇ ਹਾਂ, ਇਹ "ਮੈਂ ਡਰੈਗਨਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਦਾ ਹਾਂ" ਜਿੰਨਾ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ।.


ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ (ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵੀ ਇਸਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ) 🏢🤝

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਲੈ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਚਲਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ AI ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਪਰ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਚੁੱਪਚਾਪ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਜ਼ਹਿਰੀਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।.

ਸਮਾਰਟ ਵਰਤੋਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ:

  • ਏਆਈ ਤੇਜ਼ ਦੁਹਰਾਓ, ਰਚਨਾਤਮਕ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਣ ਲਈ ਨਹੀਂ

  • ਸਪੱਸ਼ਟ ਮਾਲਕੀ ਨਿਯਮ (ਕਿਸਨੇ ਕੀ ਬਣਾਇਆ, ਕਿਸਨੂੰ ਸਿਹਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ)

  • ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਮਨੁੱਖੀ ਸਮੀਖਿਆ ਗੇਟ

  • ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਦੇ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣਾ

ਮਾੜੀ ਵਰਤੋਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ:

  • "ਏਆਈ ਇਹ ਕਰੇਗਾ, ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ"

  • ਸ਼ਾਟਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸੰਗਤ ਅੱਖਰ ਆਉਟਪੁੱਟ

  • ਕਾਨੂੰਨੀ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਉਲਝਣਾਂ

  • ਬੇਅੰਤ ਸੋਧਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਪਹਿਲਾ ਪਾਸ ਤੇਜ਼ ਸੀ ਪਰ ਗਲਤ ਸੀ

ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਗਲਤ ਅਜੇ ਵੀ ਗਲਤ ਹੈ... ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਹੌਲੀ ਵੀ।.


ਨੈਤਿਕਤਾ, ਸਿਹਰਾ, ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਮਨੁੱਖੀ ਚੀਜ਼ਾਂ 🧾😬

ਭਾਵੇਂ ਏਆਈ ਕਦੇ ਵੀ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਦੀ "ਬਦਲ" ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਇਹ ਉਲਝੇ ਹੋਏ ਸਵਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰਦਾ ਹੈ:

  • ਏਆਈ-ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਮਾਲਕੀ

  • ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੂਲ ਬੇਸ ਮੋਸ਼ਨ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ

  • ਅਸਲੀ ਕੰਮ ਬਨਾਮ ਰੀਮਿਕਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ?

  • ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਨਕਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣਾ

  • ਜੇਕਰ ਐਂਟਰੀ-ਲੈਵਲ ਟਾਸਕ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੂਨੀਅਰ ਸਿਖਲਾਈ ਮਾਰਗਾਂ ਦਾ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ?

ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਮਿਆਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਵਾਈਬਸ ਦੀ। ਅਤੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਅਸਮਾਨ, ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋਵੇਗਾ - ਕਿਉਂਕਿ ਮਨੁੱਖ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।.


ਸਮਾਪਤੀ ਨੋਟ 🧡

ਕੀ AI ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਲਵੇਗਾ? ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰੇ, ਪੂਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜਿਵੇਂ ਲੋਕ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। AI ਕਰਾਫਟ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਕੁਝ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਚੋੜ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਟਰਬੋਚਾਰਜ ਕਰੇਗਾ। ਪਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿਰਫ਼ ਮੋਸ਼ਨ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ, ਸੁਆਦ, ਸੰਜਮ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਹੈ।

ਜਲਦੀ ਸੰਖੇਪ 😄

  • ਏਆਈ ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਪੂਰੇ ਕਰਾਫਟ ਦੀ ਨਹੀਂ

  • ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲਾ ਕੰਮ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਜਾਗਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

  • ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ-ਅਧਾਰਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮਨੁੱਖ-ਅਧਾਰਤ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ

  • ਐਨੀਮੇਟਰ ਜੋ ਅਨੁਕੂਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਘੱਟ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਵਧੇਰੇ ਕੀਮਤੀ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ

  • ਅਸਲ ਜੋਖਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਹੇਠੋਂ ਮੱਧ-ਪੱਧਰੀ "ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗਾ" ਬਾਜ਼ਾਰ ਖਿਸਕ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਟੀਚਾ AI ਨੂੰ ਆਊਟ-ਡਾਇਰੈਕਟ ਕਰਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਆਊਟ-ਡਾਇਰੈਕਟ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਰਥ ਵਿੱਚ... ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੋਂ ਇਹੀ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਘੱਟ ਰੋਬੋਟਾਂ ਨਾਲ।.

ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ: ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਟ ਲਈ AI ਨੂੰ ਬੇਸ-ਪਾਸ ਸਹਾਇਕ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣਾ 🎬🤖

ਦ੍ਰਿਸ਼

ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਇੱਕ ਫ੍ਰੀਲਾਂਸ 2D ਐਨੀਮੇਟਰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਫਿਟਨੈਸ ਐਪ ਲਈ 12-ਸਕਿੰਟ ਦਾ ਸੋਸ਼ਲ ਵਿਗਿਆਪਨ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਟ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਮੁਸਕਰਾਹਟ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਦੌੜਦਾ ਹੈ।.

ਕਲਾਇੰਟ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸੀਮਤ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵੈੱਬ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ AI ਰਚਨਾਤਮਕ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲੇ ਬਿਨਾਂ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਐਨੀਮੇਟਰ ਅਜੇ ਵੀ ਅਦਾਕਾਰੀ, ਸਮਾਂ, ਪੋਜ਼ ਸਪਸ਼ਟਤਾ, ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਪੋਲਿਸ਼ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਬਿੱਟਾਂ ਲਈ ਮੋਟਾ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਹਵਾਲਾ, ਵਿਚਕਾਰ ਸੁਝਾਅ, ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਲਾਈਨ ਲਈ ਲਿਪ-ਸਿੰਕ ਟਾਈਮਿੰਗ, ਅਤੇ ਸਫਾਈ ਸਹਾਇਤਾ।.

ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਐਨੀਮੇਟਰ ਤਿਆਰ ਕਰੇਗਾ:

  • 4-6 ਪੈਨਲਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਸਟੋਰੀਬੋਰਡ

  • ਅੱਖਰ ਬਦਲਣ ਜਾਂ ਮਾਡਲ ਸ਼ੀਟ

  • ਇੱਕ ਮੋਟਾ ਟਾਈਮਿੰਗ ਸ਼ੀਟ

  • ਮਨਜ਼ੂਰਸ਼ੁਦਾ ਰੰਗ ਪੈਲੇਟ

  • ਆਡੀਓ ਲਾਈਨ, ਜੇਕਰ ਸੰਵਾਦ ਹੈ

  • ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤੋਂ ਸਟਾਈਲ ਰੈਫਰੈਂਸ ਫਰੇਮ

  • ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਿਯਮ ਕਿ AI ਆਉਟਪੁੱਟ ਇੱਕ ਡਰਾਫਟ ਹੈ, ਅੰਤਿਮ ਕਲਾਕਾਰੀ ਨਹੀਂ

ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈ। ਐਨੀਮੇਟਰ ਨੂੰ ਟੂਲ ਨੂੰ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ" ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਕਦਮਾਂ ਲਈ ਖਾਸ ਮਦਦ ਮੰਗਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।.

ਉਦਾਹਰਨ ਹਦਾਇਤ

ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਹਦਾਇਤ ਹੈ ਜੋ ਐਨੀਮੇਟਰ ਇੱਕ AI-ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ:

12-ਸਕਿੰਟ ਦੇ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਟ ਲਈ ਇੱਕ ਮੋਟਾ ਬੇਸ ਪਾਸ ਬਣਾਓ। ਪਾਤਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸੈਂਟਰ ਫਰੇਮ 'ਤੇ ਰੁਕਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਮੁਸਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਗਦਾ ਹੈ। ਅਦਾਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੂਖਮ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਅਤਿਕਥਨੀ ਵਾਲੇ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚੋ। ਜੁੜੇ ਸਟੋਰੀਬੋਰਡ, ਚਰਿੱਤਰ ਸ਼ੀਟ, ਅਤੇ ਟਾਈਮਿੰਗ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਸੱਚਾਈ ਦੇ ਸਰੋਤ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋ। ਪਾਤਰ ਅਨੁਪਾਤ, ਪਹਿਰਾਵੇ, ਜਾਂ ਰੰਗ ਪੈਲੇਟ ਨੂੰ ਨਾ ਬਦਲੋ। ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਸੰਦਰਭ ਵਜੋਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਮਨੁੱਖੀ ਸਫਾਈ ਲਈ ਮੋਟਾ ਇਨ-ਬਿਟਵੇਰਨ ਅਤੇ ਸੁਝਾਏ ਗਏ ਟਾਈਮਿੰਗ ਮਾਰਕਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ।.

ਲਿਪ-ਸਿੰਕ ਲਈ, ਲਾਈਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਟਾਈਮਿੰਗ ਗਾਈਡ ਤਿਆਰ ਕਰੋ: "ਠੀਕ ਹੈ, ਮੈਂ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।" ਅੰਤਿਮ ਮੂੰਹ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨਾ ਬਣਾਓ। ਐਨੀਮੇਟਰ ਨੂੰ ਹਾਵ-ਭਾਵ, ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ, ਅਤੇ ਜਬਾੜੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਕਿੱਥੇ ਚੈੱਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ।.

ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਟੈਸਟ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ AI ਪਾਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਐਨੀਮੇਟਰ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਟੈਸਟ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • ਸਟੋਰੀਬੋਰਡ ਬੀਟਸ ਦੇ ਨਾਲ AI ਸਮੇਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ

  • ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਅੱਖਰ ਅਨੁਪਾਤ 24 ਨਮੂਨਾ ਫਰੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

  • ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਆਮ ਗਤੀ ਅਤੇ ਅੱਧੀ ਗਤੀ 'ਤੇ ਰਗੜੋ।

  • ਹਰ ਉਸ ਫਰੇਮ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ ਜਿੱਥੇ ਹੱਥ, ਫ਼ੋਨ, ਅੱਖਾਂ ਜਾਂ ਪੈਰ ਹਿੱਲਦੇ ਹਨ

  • ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਸਮੀਖਿਅਕ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾਂ ਪਾਤਰ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ।

  • ਚਾਪ, ਸਪੇਸਿੰਗ, ਸਿਲੂਏਟ, ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਫੋਕਸ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਤਿਮ ਚੈੱਕਲਿਸਟ ਚਲਾਓ।

ਮਦਦਗਾਰ ਟੈਸਟ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • ਕੀ ਮੁਸਕਰਾਹਟ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ "ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ"?

  • ਕੀ ਫ਼ੋਨ ਹੱਥ ਨਾਲ ਬੰਦ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ?

  • ਕੀ ਜਾਗਿੰਗ-ਆਫ ਵਾਕ-ਇਨ ਦੇ ਉਸੇ ਕਿਰਦਾਰ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

  • ਕੀ ਕੋਈ AI-ਉਤਪੰਨ ਇਨ-ਬਿਟਵੀਨ ਫਲੋਟੀ ਮੂਵਮੈਂਟ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ?

  • ਕੀ ਆਵਾਜ਼ ਬੰਦ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵੀ ਸ਼ਾਟ ਦਾ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਰਹਿ ਜਾਵੇਗਾ?

ਨਤੀਜਾ

ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਨਤੀਜਾ: ਇਸ ਵਰਕਫਲੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਨਮੂਨੇ 12-ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਸ਼ਾਟਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਐਨੀਮੇਟਰ ਰਫ ਬਲਾਕਿੰਗ ਅਤੇ ਸਫਾਈ ਤਿਆਰੀ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 5 ਘੰਟਿਆਂ ਤੋਂ ਘਟਾ ਕੇ 2 ਘੰਟੇ 15 ਮਿੰਟ ਪ੍ਰਤੀ ਸ਼ਾਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।.

ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਕਿ AI ਪਾਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਮੋਟੇ ਸਮੇਂ, ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਫਾਈ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪ੍ਰਤੀ ਸ਼ਾਟ 2 ਘੰਟੇ 45 ਮਿੰਟ ਦੀ ਬਚਤ ਹੋਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ।.

ਅੰਤਿਮ ਪੋਲਿਸ਼ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਮਨੁੱਖੀ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ। ਉਸੇ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਵਿੱਚ, ਐਨੀਮੇਟਰ ਅਜੇ ਵੀ ਹੱਥਾਂ, ਹਾਵ-ਭਾਵ, ਸਪੇਸਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 3-4 ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ AI ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ "ਮੁਕੰਮਲ" ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਾਲੀ-ਪੰਨੇ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਤਿਆਰੀ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।.

ਇਸਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰਲ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ:

  • ਪਹਿਲੇ ਰਫ਼ ਪਾਸ 'ਤੇ ਬਿਤਾਇਆ ਸਮਾਂ

  • ਸਮੀਖਿਆ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੁਧਾਰ ਨੋਟਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ

  • ਵਰਤੋਂਯੋਗ AI ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ

  • ਅੰਤਿਮ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਚੱਕਰ

  • ਕੀ ਸ਼ਾਟ 10-ਪੁਆਇੰਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਚੈੱਕਲਿਸਟ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਜੇਕਰ AI ਸੰਸਕਰਣ ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਸੋਧ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਚਾਇਆ ਹੈ।.

ਕੀ ਗਲਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗਲਤੀ AI ਪਾਸ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਹੱਥਾਂ, ਫਿਸਲਣ ਵਾਲੇ ਪੈਰਾਂ, ਅਸੰਗਤ ਵਾਲੀਅਮ ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਬੇਢੰਗੀ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਮੋਟਾ ਮੋਸ਼ਨ ਪੂਰੀ ਗਤੀ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।.

ਹੋਰ ਆਮ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • ਪਾਤਰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਫਰੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਆਕਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ

  • ਮੂੰਹ ਦੇ ਆਕਾਰ ਆਡੀਓ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ ਪਰ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ

  • ਪਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਰਕਤ ਜਿਸਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਸ਼ਾਟਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਟਾਈਲ ਡ੍ਰਿਫਟ

  • AI-ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਪੋਜ਼ ਜੋ ਸਟੋਰੀਬੋਰਡ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ

  • ਏਆਈ-ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਮਾਲਕ ਕੌਣ ਹੈ ਜਾਂ ਕਿਸਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਲਾਇੰਟਾਂ ਦੀ ਉਲਝਣ

ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸੰਸਕਰਣ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ: ਬੇਸ ਪਾਸ ਲਈ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਇਸਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੇਬਲ ਕਰੋ, ਇਸਦੀ ਫਰੇਮ ਦਰ ਫਰੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਐਨੀਮੇਟਰ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਰੱਖੋ।.

ਵਿਹਾਰਕ ਉਪਾਅ

AI ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸ਼ਾਟ ਦੇ ਪਹਿਲੇ 30-50% ਤੋਂ ਰਗੜ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗਤੀ, ਸਮਾਂ, ਸਫਾਈ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਲਿਪ-ਸਿੰਕ ਬੇਸਾਂ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਅੰਤਮ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਜੇ ਵੀ ਐਨੀਮੇਟਰ ਦੇ ਨਿਰਣੇ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ: ਕੀ ਰੱਖਣਾ ਹੈ, ਕੀ ਮਿਟਾਉਣਾ ਹੈ, ਕੀ ਰੱਖਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਹੜੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਹਰਕਤ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਂਦੀ ਹੈ।.

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਕੀ ਏਆਈ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਥਾਂ ਲੈ ਲਵੇਗਾ?

AI ਅੱਜ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਲੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਸਫਾਈ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨ-ਭਾਰੀ ਕੰਮ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਾਈਪਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਹੈ ਕਿ AI ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨੌਕਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਹਿੱਸੇ ਜੋ ਸੁਆਦ, ਦਿਸ਼ਾ, ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਇਰਾਦੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਮਨੁੱਖੀ ਨਿਰਣੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਦੁਹਰਾਓ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੀਆਂ, ਫਿਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨਗੀਆਂ।.

ਕਿਹੜੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ?

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਕੰਮ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲਾ, ਉੱਚ-ਆਵਾਜ਼ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ "ਮਹਾਨ" ਦੀ ਬਜਾਏ "ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ" ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ 2D ਇਨ-ਬਿਟਵੀਨਿੰਗ, ਲਾਈਨ ਕਲੀਨਅੱਪ, ਸਥਿਰੀਕਰਨ, ਰੋਟੋ/ਮਾਸਕਿੰਗ ਅਸਿਸਟ, ਸਧਾਰਨ ਮੋਸ਼ਨ ਲੂਪਸ, ਅਤੇ ਥੋਕ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। AI ਮੋਸ਼ਨ ਸਮੂਥਿੰਗ, ਰੀਟਾਰਗੇਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰੀਵਿਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਖੇਤਰ ਹੱਥੀਂ ਕਿਰਤ ਤੋਂ ਨਿਗਰਾਨੀ, ਚੋਣ ਅਤੇ ਫਿਨਿਸ਼ਿੰਗ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਹਨ।.

ਏਆਈ ਅਜੇ ਵੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨਾਲ ਜੂਝ ਰਿਹਾ ਹੈ?

AI ਅਕਸਰ ਕਹਾਣੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਗਤੀ ਵਿਕਲਪ ਆਮ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੰਦਰਭ ਅਤੇ ਇਰਾਦੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸ਼ਾਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰਤਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਨੁਕਤਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਪਾਤਰ ਊਰਜਾ, ਅਨੁਪਾਤ, ਜਾਂ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸੂਖਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੰਜਮ ਨਾਲ ਵੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਕਦੋਂ ਪੋਜ਼ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਨੁੱਖੀ ਫੀਡਬੈਕ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਮਨੁੱਖੀ ਹੁਨਰ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।.

ਐਨੀਮੇਟਰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਕੰਟਰੋਲ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਇੱਕ ਆਮ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੋਟੇ ਵਿਚਾਰ, ਸੰਦਰਭ, ਬਲਾਕਿੰਗ ਸਹਾਇਤਾ, ਅਤੇ ਸਫਾਈ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ - ਫਿਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੇਸ ਪਾਸ ਵਜੋਂ ਸਮਝੋ, ਇੱਕ ਫਿਨਿਸ਼ ਲਾਈਨ ਨਹੀਂ। ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਮੀਖਿਆ ਗੇਟ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਜੋ "ਤੇਜ਼" ਕਦਮ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ ਫਿਕਸ ਨਾ ਬਣਾਵੇ। ਜਦੋਂ AI 80% ਹੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ, ਚੋਣ ਅਤੇ ਪਾਲਿਸ਼ਿੰਗ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਭਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।.

ਕੀ ਏਆਈ ਪਹਿਲਾਂ ਘੱਟ-ਬਜਟ ਜਾਂ ਮੱਧ-ਪੱਧਰੀ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲਵੇਗਾ?

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਹਾਂ - ਘੱਟ ਲਾਗਤ ਵਾਲੀਆਂ ਪਾਈਪਲਾਈਨਾਂ AI 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉੱਥੇ ਗਤੀ ਅਤੇ ਵਾਲੀਅਮ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। "ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀ" ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਪਰਤ ਉਹ ਹੈ ਜਿੱਥੇ AI ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੁਸ਼ਲਤਾ 'ਤੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੰਮ ਨਾਲ ਸਿੱਧਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਜੇ ਵੀ ਮਨੁੱਖਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸੁਆਦ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਅਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਤਬਦੀਲੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਹਿੱਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕਰਾਫਟ ਕਾਇਮ ਰਹੇ।.

ਏਆਈ ਦੇ ਕਾਰਨ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਲਈ ਕਿਹੜੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਉਭਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ?

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ, ਐਨੀਮੇਟਰ ਅਜਿਹੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਸਕ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਨਿਰਣੇ ਅਤੇ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਮੋਸ਼ਨ-ਡਾਇਰੈਕਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲ ਨਿਗਰਾਨੀ, ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰੀਵਿਸ/ਲੇਆਉਟ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ, ਅਤੇ "ਸਟਾਈਲ ਗਾਰਡੀਅਨ" ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਟੂਲ-ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਐਨੀਮੇਟਰ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਟੈਂਪਲੇਟ, ਰਿਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ ਸੈੱਟਅੱਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਧ ਰਹੀ ਲੇਨ AI ਪਾਸ ਐਡੀਟਿੰਗ ਹੈ - ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਲੈਣਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸਯੋਗ ਬਣਾਉਣਾ।.

ਏਆਈ-ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਕੀਮਤੀ ਬਣੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਹੁਨਰਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਪੁਰਾਣੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਅਦਾਕਾਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ, ਹਾਸਰਸ ਸਮਾਂ, ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ, ਸ਼ਾਟ ਸਟੇਜਿੰਗ, ਸਿਲੂਏਟ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ, ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ। ਫੀਡਬੈਕ ਸਾਖਰਤਾ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਹੈ - ਅਸਪਸ਼ਟ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈਯੋਗ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨਾ। ਜਦੋਂ ਔਜ਼ਾਰ ਬੇਅੰਤ ਗਤੀ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸੁਆਦ ਅਤੇ ਸੰਜਮ ਵਧੇਰੇ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਜੋ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ/ਬਾਅਦ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਕਸਰ "ਮੈਂ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ" ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।.

ਕੀ ਬਲੈਂਡਰ, ਮਾਇਆ, ਜਾਂ ਆਫਟਰ ਇਫੈਕਟਸ ਵਰਗੇ ਟੂਲਸ ਨੂੰ AI ਟੂਲਸ ਦੁਆਰਾ "ਬਦਲ" ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ?

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, AI ਮੌਜੂਦਾ ਟੂਲਸ ਅਤੇ ਵਰਕਫਲੋਜ਼ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲਣ ਦੀ ਬਜਾਏ। 3D ਵਿੱਚ, ਬਲੈਂਡਰ ਜਾਂ ਆਟੋਡੈਸਕ ਮਾਇਆ ਵਰਗੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਕਸਰ AI ਐਡ-ਆਨ ਅਤੇ ਵਰਕਫਲੋ ਐਕਸਲੇਟਰਾਂ ਤੋਂ ਲਾਭ ਉਠਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੋਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੰਮ ਅਜੇ ਵੀ ਐਨੀਮੇਟਰ ਹੁਨਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੋਸ਼ਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ, Adobe After Effects ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ AI-ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਰੋਟੋ ਅਤੇ ਰਿਫਾਇਨਮੈਂਟ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪੈਟਰਨ ਵਾਧਾ ਹੈ: ਤੇਜ਼ ਦੁਹਰਾਓ, ਸਾਫ਼ ਤਕਨੀਕੀ ਕਦਮ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪਾਲਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਦਬਾਅ।.

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਿੱਚ AI ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਕੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਸਮਾਰਟ ਵਰਤੋਂ AI ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੁਹਰਾਓ ਪ੍ਰਵੇਗਕ ਵਜੋਂ ਮੰਨਦੀ ਹੈ, ਰਚਨਾਤਮਕ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਬਦਲ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਮਾਲਕੀ ਅਤੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਨਿਯਮ ਵਿਵਾਦਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸਮੀਖਿਆ ਗੇਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਏਕੀਕਰਨ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਜਾਂ ਬੇਅੰਤ ਸੋਧਾਂ ਪੈਦਾ ਨਾ ਕਰੇ। ਜੋਖਮ ਭਰੀ ਵਰਤੋਂ ਇਹ ਮੰਨ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ "AI ਇਹ ਕਰੇਗਾ" ਨਿਗਰਾਨੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਅਸੰਗਤ ਚਰਿੱਤਰ ਨਤੀਜੇ, ਕਾਨੂੰਨੀ/ਨੈਤਿਕ ਉਲਝਣਾਂ, ਅਤੇ ਤੇਜ਼-ਪਰ-ਗਲਤ ਕੰਮ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਖਰਚਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।.

ਹਵਾਲੇ

  1. IEEE/CVF ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਜ਼ਨ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ (CVF) ਓਪਨ ਐਕਸੈਸ - ਡੀਪ ਜਿਓਮੈਟਰਾਈਜ਼ਡ ਕਾਰਟੂਨ ਲਾਈਨ ਇਨਬਿਟਵੀਨਿੰਗ (ICCV 2023) - openaccess.thecvf.com

  2. ਅਡੋਬ - ਅਡੋਬ ਆਫਟਰ ਇਫੈਕਟਸ: ਰੋਟੋ ਬਰੱਸ਼ ਅਤੇ ਰਿਫਾਇਨ ਮੈਟ - helpx.adobe.com

  3. NVIDIA ਡਿਵੈਲਪਰ ਬਲੌਗ - NVIDIA ਓਪਨ-ਸੋਰਸਿੰਗ Audio2Face ਮਾਡਲ - developer.nvidia.com

  4. NVIDIA ਡਿਵੈਲਪਰ - NVIDIA OptiX AI-ਐਕਸਲਰੇਟਿਡ ਡੀਨੋਇਸਰ - developer.nvidia.com

  5. arXiv - ਓਪਨਪੋਜ਼ (arXiv ਪੇਪਰ) - arxiv.org

  6. ਬਲੈਂਡਰ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ - ਬਲੈਂਡਰ (ਬਾਰੇ) - blender.org

  7. ਆਟੋਡੈਸਕ - ਆਟੋਡੈਸਕ ਮਾਇਆ (ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ) - autodesk.com

  8. ਟੂਨ ਬੂਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ - ਟੂਨ ਬੂਮ ਹਾਰਮਨੀ - toonboom.com

  9. ਅਡੋਬ - ਅਡੋਬ ਆਫਟਰ ਇਫੈਕਟਸ - adobe.com

  10. ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ - ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਲਾਇਸੈਂਸਿੰਗ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ - unrealengine.com

  11. ਰਨਵੇ - ਰਨਵੇ ਦੀ ਕੀਮਤ - runwayml.com

  12. Pika - Pika ਕੀਮਤ - pika.art

  13. ਓਪਨਟੂਨਜ਼ - ਓਪਨਟੂਨਜ਼ - opentoonz.github.io

  14. ਈਬੀਸਿੰਥ - ਈਬੀਸਿੰਥ - ebsynth.com

  15. ਐਨਵੀਆਈਡੀਆ - ਐਨਵੀਆਈਡੀਆ ਓਮਨੀਵਰਸ - nvidia.com

ਅਧਿਕਾਰਤ AI ਸਹਾਇਕ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਨਵੀਨਤਮ AI ਲੱਭੋ

ਸਾਡੇ ਬਾਰੇ

ਕੀ ਏਆਈ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲਵੇਗਾ? ਕੁਇਜ਼
1. ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ AI ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ?

2. ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ "ਦਿਲ" ਨੂੰ ਕੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮਨੁੱਖੀ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ?

3. ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਲਾਭਾਂ 'ਤੇ "ਰੀਬਾਉਂਡ ਪ੍ਰਭਾਵ" ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

4. ਏਆਈ-ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਸਟੂਡੀਓ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸ ਵਰਕਫਲੋ ਸ਼ਿਫਟ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

5. ਮੌਜੂਦਾ ਜਨਰੇਟਿਵ ਏਆਈ ਟੂਲਸ ਲਈ ਪੂਰੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਟ-ਟੂ-ਸ਼ਾਟ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਿਉਂ ਹੈ?


ਬਲੌਗ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ

ਵਾਧੂ ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ

  • ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ AI ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗਾ?

    AI ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਸੂਖਮ ਪਹਿਲੂਆਂ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇ ਕੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਮਨੁੱਖੀ ਨਿਰਣੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।.

  • ਕੀ ਏਆਈ ਸਾਰੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਾਰਜ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ?

    ਨਹੀਂ, ਜਦੋਂ ਕਿ AI ਕੁਝ ਖਾਸ ਕੰਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਫਾਈ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ, ਇਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਸੰਦਰਭ, ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਇਰਾਦੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।.

  • ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਾਰਜ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹਨ?

    ਉਹ ਕੰਮ ਜੋ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਉੱਚ-ਆਵਾਜ਼ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਨ-ਬਿਟਵੀਨਿੰਗ, ਲਾਈਨ ਕਲੀਨਅੱਪ, ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਮੋਸ਼ਨ ਲੂਪਸ, ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਹੋਣ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜੋਖਮ ਵਿੱਚ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ AI ਇਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।.

  • ਕੀ ਏਆਈ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਲਈ ਨੌਕਰੀ ਦੇ ਮੌਕੇ ਖੋਹ ਲਵੇਗਾ?

    ਏਆਈ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੌਕਰੀ ਦੇ ਮੌਕਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਹੇਠਲੇ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਨਵੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਉਭਰਨਗੀਆਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਨਿਗਰਾਨੀ, ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਨਿਰਣੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।.

  • ਏਆਈ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਢੁਕਵੇਂ ਰਹਿਣ ਲਈ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਹੁਨਰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?

    ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ AI ਲਈ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਔਖਾ ਹੋਵੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣਾ, ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ, ਸਮਾਂ, ਅਦਾਕਾਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ, ਅਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਝਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ।.

  • ਸਟੂਡੀਓ ਆਪਣੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਿੱਚ AI ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ?

    ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਬਦਲ ਵਜੋਂ ਨਾ ਕਿ ਦੁਹਰਾਓ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਏਆਈ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਪਸ਼ਟ ਮਾਲਕੀ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸਮੀਖਿਆ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।.

  • ਕੀ ਕੁਝ ਖਾਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ੇ ਹਨ ਜੋ AI ਤਰੱਕੀ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ?

    ਹਾਂ, ਸਫਾਈ-ਭਾਰੀ 2D ਕੰਮ, ਰੋਟੋਸਕੋਪਿੰਗ, ਅਤੇ ਆਮ ਗਤੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਵਰਗੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਇਹਨਾਂ ਕੰਮਾਂ ਦੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸੁਭਾਅ ਦੇ ਕਾਰਨ ਡੂੰਘਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।.

  • ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫਾਇਦਾ ਕੀ ਹੈ?

    ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪਹਿਲੂਆਂ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।.